La Bande des Torvs
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 Index des Sortilèges

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Univers Magique
Admin
Univers Magique



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MessageSujet: Index des Sortilèges   Index des Sortilèges EmptyMar 5 Nov - 1:42

Sommaire :

I. Les Sortilèges

II. Les Charmes

III. Les Enchantements

IV. Les Malédictions

V. Les Maléfices

VI. Les Métamorphoses



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


I. Les Sortilèges

Un sortilège est le terme générique désignant une action relevant de la magie.

Sortilège d'Allégresse ou Charme de Réjouissance : ...
Permet de ressentir une sensation de bonne humeur durant plusieurs heures
Enseigné en 3e Année

Sortilège d'Amnésie ou Sortilège de Perte de mémoire : Oubliettes
Efface la mémoire du sujet
Enseigné en 2e Année

Sortilège d'Antisort Général : Finite
Permet d'annuler les effets d'un ou plusieurs maléfices (mineurs)
Enseigné en 2e Année

Sortilège d'Antisort Général : Finite Incantatem
Permet d'annuler les effets d'un ou plusieurs sortilèges (mineurs)
Enseigné en 2e Année

Sortilège Antisort du Levicorpus : Liberacorpus
Annule le maléfice de lévitation Levicorpus
Non-Enseigné

Sortilège Anti-sort de Lumos : Nox
Éteint le faisceau de lumière d'une baguette
Enseigné en 1ere Année

Sortilège Anti-sort de Sonorus : Sourdinam
Annule le charme d'amplificateur de voix
Non-Enseigné

Sortilège de Coupe-Griffes : ...
Permet de couper les griffes d'animaux et créatures (comme les dragons)
Non-Enseigné

Sortilège de Découpe : Diffindo
Permet de découper ou entailler la cible
Enseigné en 5e Année

Sortilège de Désarmement : Expelliarmus
Permet de désarmer un adversaire ou une créature
Enseigné en 2e Année

Sortilège de Déverrouillage : Open Sesame
Arrache un élément de son cadre, comme une porte de ses gonds, ou un couvercle de sa boîte, pour la détruire en petits morceaux.
Non-Enseigné

Sortilège de Déverrouillage : Portaberto
Fait exploser serrure, ne laissant qu'un trou fumant à la place
Non-Enseigné

Sortilège de Disparition : Evanesco
Permet de faire disparaître un sujet (mineur)
Non-Enseigné

Sortilège Bombarda : Bombarda
Fait exploser le sujet (mineur) ciblé.
Non-Enseigné

Sortilège d'Explosion : Confringo
Provoque un effet d'explosion sur le sujet
Non-Enseigné

Sortilège d'Extinction : ...
Permet d'éteindre un feu (processus inconnu)
Non-Enseigné

Sortilège de Faux souvenirs : ...
Dissimule une partie de la mémoire d'un sujet en la remplaçant par un faux souvenir
Non-Enseigné

Sortilège du Fidelitas : ...
Enchantement très complexe qui permet de cacher un secret dans l'âme d'un destinataire, connu sous le nom de Gardien du Secret. Il est le seul à pouvoir divulguer ce secret. Si le Gardien du Secret meurt, toutes les personnes auxquelles ce secret a été divulgué deviendront Gardien du Secret, qu'elles le veuillent ou non. Pour obtenir le secret, le seul moyen est d'en faire la demande au Gardien du Secret. S'il accepte de divulguer ce secret, il pourra communiquer l'information.
Non-Enseigné

Sortilège d'Haleine pimentée : ...
(Processus non précisé)
Non-Enseigné

Sortilège du Pot de Colle : Colloshoo
Permet de clouer sur place un sujet ciblé (colle s'il était collé au sol)
Non-Enseigné

Sortilège de Réduction : Reducto
Permet de détruire un objet ciblé dans une explosion
Non-Enseigné

Sortilège de Stupéfixion : Stupéfix
Permet d'endormir quelqu'un (semblable à un coma) ou de renvoyer un projectile (qui est alors stupéfixé)
Enseigné en 6e Année

Sortilège de Terrassement : Defodio
Permet de creuser de profondes entailles sur une surface
Non-Enseigné

Sortilège ... : Anapneo
Fait respirer de l'air, selon la borche, peut déboucher les voix respiratoires du sujet
Non-Enseigné

Sortilège ... : Deprimo
Exerce une forte pression sur la cible (peut faire traverser un plancher)
Non-Enseigné

Sortilège ... : Destructum
Permet de détruire un charme visé encore actif.
Non-Enseigné

Sortilège ... : Enervatum
Sortilège qui annule les effets d'un Stupefix
Non-Enseigné

Sortilège ... : Episkey
Permet de soigner des blessures (mineures)
Non-Enseigné

Sortilège ... : Ferula
Fait apparaître une attelle et la fixe au membre visé
Non-Enseigné

Sortilège ... : Levicorpus
Fait léviter une personne
Non-Enseigné

Sortilège ... : Revigor
Redonne de l'énergie à une personne ciblée très faible, étourdie ou inconsciente (mineur)
Non-Enseigné

Sortilège ... : Riddikulus
Rend un épouvantard ridicule aux yeux de celui qui en avait peur à l'origine
Enseigné en 3e Année

Sortilège ... : Waddiwasi
Débouche d'un coup un objet visé bouché (expulsion aussi rapide qu'une balle de fusil)
Non-Enseigné


II. Les Charmes

Un Charme s'applique à un sujet ou espace, dans le but d'effectuer une action à effet immédiat.

Charme d'Allumage de Baguette : Lumos
Permet d'allumer le bout de sa baguette
Enseigné en 1ere Année

Charme d'Assourdissement : Assurdiato
Permet de faire en sorte que l'objet ou lieu visée ne génère pas de bruit
Non-Enseigné

Charme d'Attraction : Accio
Permet d'attirer un objet (mineur) à soi
Enseigné en 4e Année

Charme du Bloque-jambes : Locomotor Mortis
Permet de supprimer tout effet de déplacement du sujet
Non-Enseigné

Charme du Bouclier (mineur) : Protego
Génère une barrière solide pour se protéger (que ce soit contre des sorts mineurs ou des attaques physiques)
Non-Enseigné

Charme du Bouclier (extrême) : Protego Diabolica
Génère un dôme de protection en flammes magiques qui brûle tout ce qui entre en contact (que ce soit des sorts majeurs ou de puissantes attaques physiques)
Non-Enseigné

Charme du Bouclier (majeur) : Protego Horribilis
Génère un bouclier de protection (que ce soit contre des sorts majeurs ou de puissantes attaques physiques)
Non-Enseigné

Charme du Bouclier (majeur) : Protego Maxima
Génère un dôme de protection (que ce soit contre des sorts majeurs ou de puissantes attaques physiques)
Non-Enseigné

Charme du Bouclier (mineur) : Protego Totalum
Génère un dôme de protection (que ce soit contre des sorts mineurs ou des attaques physiques)
Non-Enseigné

Charme du Cridurut : ...
Sert à alerter si une personne pénètre dans une zone protégée par le sort
Non-Enseigné

Charme de Déchirement : Cracbadabum
Permet de défaire les coutures d'un objet
Enseigné en 1ere Année

Charme de Désillusion : ...
Permet de dissimuler un objet, une personne ou une créature en la confondant avec son environnement
Non-Ensigné

Charme de l'Écran de Fumée : ...
Génère un écran de fumée opaque
Enseigné en 1ere Année

Charme d'Engorgement ou Charme de Gavage ou Charme d'Empiffrement : Amplificatum
Permet de grossir des objets ou de petits animaux
Enseigné en 2e Année

Charme d'Entrave : Impedimenta
Permet de ralentir un sujet
Non-Enseigné

Charme des Étincelles : ...
Génère une gerbe d'étincelles colorées, sert généralement de signal
Enseigné en 1ere Année

Charme d'Expulsion : Repulso
Permet de repousser un objet loin de soi
Enseigné en 4e Année

Charme de Lévitation : Wingardium Leviosa
Permet de faire flotter un sujet (mineur) dans l'air et de le déplacer
Enseigné en 1ere Année

Charme de la Limite d'Âge : ...
Permet de délimiter une zone interdite aux sorciers qui n'ont pas l'âge requis.
Non-Enseigné

Charme de Locomotion : Locomotor
Permet de faire flotter un sujet (moyen) dans l'air et de le déplacer
Enseigné avant la 5e Année

Charme de Maintien : ...
Permet de maintenir en place quelque chose un sujet (mineur)
Non-Enseigné

Charme du Patronus : Spero Patronum
Fait apparaître un Patronus (un esprit protecteur d'apparence animale) qui peut servir de bouclier contre certaines créatures ou faire office de messager
Non-Enseigné

Charme de Récurage : Tergeo
Permet de nettoyer un sujet
Non-Enseigné

Charme de la Remontée des Sortilèges : Priori Incantatum
Dévoile la dernière action d'une baguette magique visée
Non-Enseigné

Charme du Repousse-Moldu : Repello Moldum
Sort de protection sur un lieu qui repousse les Moldus
Non-Enseigné

Charme du Repoustout : ...
(Non précisé)
Non-Enseigné

Charme du Révélasort de Scarpin : Specialis Revelio
Permet d'identifier les sorts jetés sur le sujet ou les ingrédients d'une potion ciblé
Non-Enseigné

Charme de Révélation de Présence Humaine : Hominum revelio
Permet de détecter une présence humaine aux alentours d'une zone ciblé
Non-Enseigné

Charme de Séduction : ...
Permet de séduire une cible
Non-Enseigné

Charme de la Trace : ...
Génère une Trace sur une catégorie de personnes définis, qui permet de les localiser en cas d’exécution d'une action voulue.
Non-Enseigné

Charme ... : Cave inimicum
Charme de protection utilisé pour prévenir de l'arrivée d'ennemis (processus non défini)
Non-Enseigné

Charme ... : Descendo
Fait descendre le sujet ciblé
Non-Enseigné

Charme ... : Flambios
Fait jaillir une intense lueur de la baguette permettant de dessiner une marque enflammée ou écrire avec
Non-Enseigné

Charme ... : Mobiliarbus
Permet de déplacer un arbre (mineur)
Non-Enseigné

Charme ... : Mobilicorpus
Permet de déplacer un corps (mineur)
Non-Enseigné

Charme ... : Morsmordre
Permet de faire apparaître la Marque des Ténèbres des Mangemorts
Non-Enseigné

Charme ... : Obscuro
Génère un voile ou u bandeau qui obscurcit la vue du sujet de manière à ce qu'il ne puisse rien voir
Non-Enseigné

Charme ... : Salveo Maleficia
Protège des Maléfices une zone ciblée
Non-Enseigné

Charme ... : Sonorus
Permet d'amplifier la voix du sujet visé
Non-Enseigné


III. Les Enchantements

Un enchantement n'altère pas radicalement les propriétés du sujet du sortilège, mais modifie certaines de ses propriétés ou en ajoute d'autres.

Enchantement Autonome : ...
...
Enseigné en 5e Année

Enchantement de Blocage ou Enchantement de Gel : ...
Permet de bloquer/figer un sujet en mouvement
Non-Enseigné

Enchantement de Catapultage : ...
Enchante un objet pour qu'il catapulte une personne qui entre en contact
Non-Enseigné

Enchantement de Changement de Couleur : ...
Permet de changer la couleur d'un sujet
Enseigné en 4e Année

Enchantement Cheveux Drus : ...
Permet de faire pousser et épaissir les cheveux
Non-Enseigné

Enchantement de Confusion : Confundo
Créé une confusion chez le sujet visé
Non-Enseigné

Enchantement de Déverrouillage : Alohomora
Permet à un sorcier d'ouvrir une serrure (mineur) verrouillée sans utiliser la clé
Enseigné en 1ere Année

Enchantement de Duplication : Gemino
Permet de dupliquer un objet
Non-Enseigné

Enchantement de Durcissement : Duro
Rend le sujet (mineur) sous état de pierre pendant un temps limité
Non-Enseigné

Enchantement d'Eau : Aguamenti
Permet au sorcier de faire apparaître de l'eau propre et potable au bout de sa baguette. La puissance du jet est variable, et peut aussi bien servir à étancher la soif qu'à éteindre un incendie.
Enseigné en 6e Année

Enchantement d'Emprisonnement : Collaporta
Permet de sceller une porte (mineur)
Enseigné en 1ere Année

Enchantement d'Extension : ...
Permet d'augmenter la taille intérieure d'un objet sans en modifier la taille physique. Permet aussi de rendre son contenu plus léger
Non-Enseigné

Enchantement du Feu : Incendio
Fait apparaître des flammes
Enseigné en 1ere Année

Enchantement du Feu de Sempremais : ...
Produit un feu qui ne s'éteindra jamais
Non-Enseigné (mais vu avant la 5e Année)

Enchantement de Flagrance : ...
Provoque des brûlures au contact du sujet.
Non-Enseigné

Enchantement de Freinage : ...
Permet un ralentissent important et autonome
Non-Enseigné

Enchantement du Gèle-Flamme : ...
Permet de ne pas être brûlé par un feu
Non-Enseigné

Enchantement de Glu Perpétuelle : ...
Permet de garder un objet fixé de sorte que personne ne puisse l'enlever
Non-Enseigné

Enchantement d'Impassibilité : ...
Empêche le passage de quoi que ce soit (même les odeurs et sons)
Non-Enseigné

Enchantement de Mise en place : ...
Permet de manipuler un sujet (mineur) ou objet à distance
Non-Enseigné

Enchantement Protéiforme : ...
Enchantement qui lie des objets, leur faisant prendre la même forme si l'un d'eux est modifié
Enseigné avant la 7e Année

Enchantement des Quatre-Points : Pointe au nord
Agit comme une boussole. Il faut poser la baguette à plat dans sa main pour qu'elle tourne sur elle-même et pointe vers le nord.
Non-Enseigné

Enchantement de Ratatinage : Reducio
Permet de réduire la taille d'un objet ou d'un petit animal ciblé
Non-Enseigné

Enchantement de Réparation : Reparo
Permet de réparer un objet cassé ou endommagé
Enseigné en 1ere Année

Enchantement de Révélation : Aparecium
Révèle un objet (mineur) rendu invisible.
Non-Enseigné

Enchantement de Sécheresse : ...
Permet d'assécher de petites étendues d'eaux
Non-Enseigné

Enchantement du Tabou : ...
Génère un Tabou sur un mot ou une suite de mots, qui a pour conséquence de localiser toute personne le citant.
Non-Enseigné

Enchantement de Têtenbulle : ...
Permet de créer une bulle autour de la tête du sujet, pour permettre de respirer un air sain
Non-Enseigné

Enchantement du Voleur : ...
Se déclenche quand l'objet visé est volé (effet inconnu)
Non-Enseigné

Enchantement ... : Erigo
Permet d'ériger une structure (mineur)
Non-Enseigné

Enchantement ... : Failamalle
Permet de ranger les sujets visés (mineurs) tout seul.
Non-Enseigné

Enchantement ... : Impervius
Imperméabilise le sujet visé
Non-Enseigné

Enchantement ... : Meteorribilis Recanto
Permet de modifier les conditions atmosphériques
Non-Enseigné

Enchantement ... : Piertotum locomotor
Anime un sujet en pierre et le soumet à la volonté du lanceur de sort
Non-Enseigné

Enchantement ... : Portus
Transforme un objet en Portoloin
Non-Enseigné


IV. Les Malédictions

Une malédiction est le terme réservé aux pires manifestations de magie noire.

Malédiction du Doloris : Endoloris
"Sortilège Impardonnable" qui provoque une douleur extrême en continu au sujet. Il faut vouloir la souffrance de l'autre et y prendre du plaisir pour que le sortilège soit efficace
Non-Enseigné

Malédiction du Feudeymon : ...
Feu magique dont les flammes peuvent prendre l'apparence de bêtes féroces, comme les dragons ou les chimères
Non-Enseigné

Malédiction de l'Horcruxe : ...
Permet de séparer son âme en deux et de l'enfermer dans un objet ou un être. Ce procédé nécessite la mort d'une personne. Le sorcier qui réussit à accomplir cet acte ne peut plus mourir : il devient donc immortel
Non-Enseigné

Malédiction de l'Imperium : Impero
"Sortilège Impardonnable" qui permet le contrôle totale du sujet sur le moment et à effet continu. Le sortilège n'est pas détectable à l'œil nu
Non-Enseigné

Malédiction de Mort : Avada Kedavra
"Sortilège Impardonnable" qui tue immédiatement le sujet dans une lumière verte et un bruit semblable à une rafale de vent
Non-Enseigné

Malédiction du Sectumsempra : Sectumsempra
Blesse violemment par de profondes entailles le sujet
Non-Enseigné

Malédiction du Supplice de Métamorphose : ...
Sort qui pétrifie le sujet visée et l'entraîne à sa mort
Non-Enseigné

Malédiction ... : Legilimens
Permet au jeteur du sort de s'introduire dans l'esprit de la personne ciblé
Non-Enseigné


V. Les Maléfices

Un Maléfice est un sortilège à tendance Magie noire. Son but est de diminuer un adversaire.

Maléfice Antitransplanage : ...
Empêche le sujet ciblé de transplaner
Non-Enseigné

Maléfice d'Arrachage instantané de cheveux : ...
(Processus non précisé)
Non-Enseigné

Maléfice d'Assourdissement : Assurdiato
Permet de faire en sorte que la personne visée ne vous entende pas
Non-Enseigné

Maléfice de Babillage : ...
Fait babiller la cible
Non-Enseigné

Maléfice du Bloclang : Bloclang
Colle la langue du sujet à son palais
Non-Enseigné

Maléfice du Bloque-jambes : Locomotor Mortis
Permet de coller les jambes du sujet ciblé l'une contre l'autre
Non-Enseigné

Maléfice de Chatouillis : Rictusempra
Fait rire la personne visée jusqu'à ce qu'un contre sort l'en délivre
Enseigné en 2e Année

Maléfice de Chauve-Furie : ...
Recouvre le visage de la victime de Chauves-furies (créatures ailées)
Non-Enseigné

Maléfice de Confusion : Confundo
Créé une confusion chez le sujet visé
Non-Enseigné

Maléfice de Conjonctivite : ...
Provoque une irritation des yeux du sujet
Non-Enseigné

Maléfice de Crache-Limaces : ...
Fait vomir des limaces à celui qui reçoit le sort
Non-Enseigné

Maléfice du Crâne chauve : ...
Fait disparaître les cheveux et couvres-chefs
Non-Enseigné

Maléfice du Croche-Pied : ...
Fait chuter le sujet (de la même manière que s'il était victime d'un croche-pied)
Non-Enseigné

Maléfice des Crottes de Nez ou Maléfice du Morveux : ...
Fait abondamment couler le nez du sujet
Enseigné en 1ere Année

Maléfice Cuisant : ...
Provoque une vive douleur et créé un gonflement et des hématomes (similaire à un violent coup donné)
Non-Enseigné

Maléfice de Danse Endiablée ou Maléfice des Pieds Dansants : Tarentallegra
Fait frénétiquement danser le sujet visée de manière incontrôlable
Enseigné en 2e Année

Maléfice d'Entrave : Impedimenta
Permet de repousser violemment un sujet (comme s'il était projeté en arrière)
Non-Enseigné

Maléfice de Folloreille : ...
Force les oreilles du sujet ciblé à remuer frénétiquement en tout sens
Non-Enseigné

Maléfice de Furonculose : Furunculus
Provoque sur le corps du sujet une virulente poussée de furoncles
Non-Enseigné

Maléfice de Jambencoton : Locomotor Wibbly
Force les jambes du sujet à s'effondrer
Non-Enseigné

Maléfice de Langue de corne : ...
(Processus non précisé)
Non-Enseigné

Maléfice de Langue de Plomb : Mutismus
Fait des nœuds à la langue du sujet
Non-Enseigné

Maléfice des Longues-Dents : Dentesaugmento
Permet de faire pousser les dents à une vitesse fulgurante
Non-Enseigné

Maléfice de Mutisme : Silencio
Rend muet la personne visée
Enseigné en 5e Année

Maléfice du Pot de Colle : Colloshoo
Permet de coller les pieds sur place du sujet
Non-Enseigné

Maléfice du Saucisson : Petrificus Totalus
Paralyse les membres du sujet, mais celui-ci reste conscient
Non-Enseigné

Maléfice... : Lashlabask
Libère un sujet visé en brûlant l'entrave
Non-Enseigné

Maléfice ... : Oppugno
Sort qui dirige un objet ou un être vivant (mineur) pour attaquer une cible
Non-Enseigné

Maléfice ... : Levicorpus
Suspend un sujet par le membre visé
Non-Enseigné


VI. Les Métamorphoses

Un sortilège de Métamorphose est un sortilège qui permet de métamorphoser un objet ou une créature en un autre objet ou une autre créature à l'aide d'une formule magique et de gestes avec sa baguette. Il est possible aussi d'invoquer via la Métamorphose.

Métamorphose en Animagus : ...
Permet de se transformer en animal totem
Non-Enseigné

Métamorphose du Glisseo : Glisseo
Transforme un escalier en toboggan
Non-Enseigné

Métamorphose d'Inanimatus Apparitus : Inanimatus Apparitus
(Effet non connu)
Enseigné en 5e Année

Métamorphose du Strigiforma : ...
Permet de changer hibou en jumelles de théâtre
Enseigné en 5e Année

Métamorphose de Transfert : ...
Permet d'inverser deux sujets, ou d'attribuer un attribut d'un premier sujet à un second sujet
Enseigné en 4e Année

Métamorphose ... : ...
Transforme une allumette en aiguille
Enseigné en 1ere Année

Métamorphose ... : ...
Métamorphose une souris en tabatière
Enseigné en 1ere Année

Métamorphose ... : ...
Scarabée en bouton
Enseigné en 2e Année

Métamorphose ... : ...
Lapin en pantoufle
Enseigné en 2e Année

Métamorphose ... : ...
Métamorphose un hérisson en pelote d'épingles
Enseigné en 4e Année

Métamorphose ... : ...
Métamorphose une pintade en cochon d'Inde
Enseigné en 4e Année

Métamorphose ... : ...
Métamorphose une théière en tortue
Enseigné en 3e Année

Métamorphose ... : ...
Faire disparaître un animal
Enseigné en 5e Année

Métamorphose ... : Incarcerem
Génère des cordes autour du sujet visée et le ligotent
Non-Enseigné

Métamorphose ... : Orchideus
Génère un bouquet de fleurs
Non-Enseigné

Sortilège d'Apparition : ...
(Processus non précisé)
Enseigné en 4e Année

Sortilège d'Apparition d'oiseaux : Avis
Génère une volée d'oiseaux (artificiels qui disparaîtront d'eux-mêmes avec le temps)
Non-Enseigné

Sortilège d'Homomorphus : ...
Rend la forme humaine à un sujet métamorphosé
Non-Enseigné

Sortilège d'Invocation de Serpent : Serpensortia
Fait apparaître un serpent et le dirige vers une cible visé
Non-Enseigné

Sortilège de Ramolissement : Elasticus
Permet de transformer le sujet ciblé (mineur) en une substance gélatineuse aux propriétés rebondissantes
Enseigné en 1ere Année

Sortilège du Réparifagex : Réparifagex
Sortilège qui annule une métamorphose incomplète pour revenir à l'état original
Enseigné en 1ere Année

Sortilège ... : Ventus
Génère une bourrasque de vent sur une cible visée.
Non-Enseigné


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Il est possible aussi pour un sorcier d'avoir recourt aux Sortilèges informulés. Ceux-ci fonctionnent de la même manière que les sorts prononcés, sauf que le lanceur de sort n'a pas le besoin de citer la formule magique pour pouvoir le lancer. Cette discipline est réservé aux grands sorciers.
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